周三,乐高集团分享了其2024年上半年的业绩,并透露其营业利润达到创纪录的81亿丹麦克朗,约合12.5亿美元。在一个基本持平的市场中,乐高继续增长——考虑到它已经是世界上最大的玩具公司,这说明了一些问题。
公告中最令人惊讶的信息之一是,该公司在今年上半年推出了300多种新产品。其中很多都是你所期望的——儿童和成人组装的主题砖块和配件。乐高集团也投入了大量精力来思考未来的游戏,甚至在公司内部有一个专门的实验室,负责创造创新的新想法并将其转化为产品。
这个名为“创意游戏实验室”(Creative Play Lab)的实验室是该公司的超级秘密部分,它研究未来5到10年的游戏,以及科技将如何影响未来的游戏。今年早些时候,我花了两天时间与团队领导讨论乐高集团如何继续创新,以及如何为新用户设计游戏体验。
在我们的一次谈话中,乐高集团互动创新主管山姆·科茨(Sam Coates)讲了一个故事,我认为这个故事完美地说明了乐高是如何继续取得成功的——无论是从它在粉丝心中的地位,还是从它的财务表现来看。
Coates谈到了产品的beta测试是设计和工程过程的一个重要方面。在一个例子中,一个团队成员正要去参加一个测试,这时一个同事走过来挑战他们的方法。问题是最初的团队成员带着错误的心态进入测试。
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希望本篇文章《乐高如何通过“测试失败”规则在秘密设计实验室中创造出惊人的成就》能对你有所帮助!
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